Uma das histórias mais curiosas do mundo dos videogames em 2026 envolve um jogo que muitos consideravam esquecido: Cory in the House para Nintendo DS. Lançado em 2008 como um título derivado da série da Disney, o jogo sempre teve fama de ser ruim, com mecânica simples e crítica negativa.
No lançamento ele nunca foi levado a sério pelos jogadores ou pela crítica.
Mas, de maneira totalmente inesperada, esse jogo passou a viralizar nas redes e fóruns de jogos, especialmente no Metacritic, onde usuários começaram a dar avaliações muito altas de forma satírica — fazendo com que ele chegasse ao topo da lista de melhores jogos conforme a nota da comunidade, empatado com títulos icônicos como The Witcher 3 e muito acima de clássicos moderníssimos.

Preço Explodiu no Mercado de Colecionadores
E essa onda de curiosidade e memes teve um efeito real: o preço do jogo disparou!
Hoje, cópias seladas de Cory in the House estão sendo listadas e leiloadas — com lances chegando a US$ 700 (cerca de R$ 3.600+) ou mais em sites como o eBay, muito acima do valor original ou do que custariam como itens usados comuns.
Enquanto versões usadas valem pouco (em torno de US$ 6–20 em 2025), as versões lacradas e raras passaram a ser tratadas como objetos de colecionador — simplesmente pelo hype criado na internet.
Como Isso Aconteceu?
O que começou como uma piada de internet (onde fãs deliberadamente deram notas altíssimas ao jogo no Metacritic) acabou transformando um produto esquecido em uma febre cultural improvável.
A campanha online fez Cory aparecer entre os títulos com melhor avaliação da história no site — mesmo competindo com jogos consagrados — e isso aumentou o interesse de colecionadores e compradores curiosos.
Meme que Virou Ouro
Essa história é um exemplo clássico de como a cultura geek e a internet podem transformar totalmente a percepção e o valor de um jogo, mesmo um que foi considerado “fracassado”.
O valor de mercado hoje reflete mais a viralização e o fator nostalgia do que qualquer mérito técnico original do jogo — e prova que, no mundo dos games colecionáveis, qualquer coisa pode se tornar valiosa se a comunidade assim decidir.